Compétences

Liste des compétences

Les compétences intrinsèques
Pour la plupart des joueurs, les meilleurs compétences que le jeu peut offrir!

- Attaque de l'avant garde: Effectue une attaque sournoise sur le point faible ennemi et écrase ce dernier. Un officier haut gradé permet d'améliorer le résultat. (En pratique, ça augmente le pourcentage d'attaque d'un officier en combat).

Niveau 1: Augmente d'un niveau tous les 3 tours la capacité d'attaque, active 1 tour;

Niveau 2: Augmente de deux niveaux tous les 3 tours la capacité d'attaque, active 1 tour;

Niveau 3: Augmente de 3 niveaux tous les 3 tours la capacité d'attaque, active 1 tour;

Niveau 4: Augmente de 4 niveaux tous les 3 tours la capacité d'attaque, active 1 tour;

Niveau 5: Augmente de 4 niveaux tous les tours la capacité d'attaque, active 1 tour. (+90%)

Niveau 6 : A partir du niveau 101 de votre officier. (+120%)

Niveau 7 : A partir du niveau 121 de votre officier. (+130%)

Niveau 8 : A partir du niveau 141 de votre officier.(+140%)

- Contre-attaque: Détecte la faille du dispositif ennemi, attaque violemment et repousse l'ennemi. (En pratique, contre-attaque les unités ennemis quand ils attaquent).

Niveau 1: Active au tour 1;

Niveau 2: Active aux deux premiers tours;

Niveau 3: Active aux 3 premiers tours;

Niveau 4: Active aux 4 premiers tours;

Niveau 5: Active aux 5 premiers tours.

- Défense en arc: Crée un alignement défensif au centre duquel est placé votre officier, le potentiel défensif est proportionnel à la force de l'officier. (En pratique, augmente la défense de vos troupes).

Niveau 1: Augmente d'un niveau tous les 3 tours la capacité de défense, active 1 tour;

Niveau 2: Augmente de deux niveaux tous les 3 tours la capacité de défense, active 1 tour;

Niveau 3: Augmente de 3 niveaux tous les 3 tours la capacité de défense, active 1 tour;

Niveau 4: Augmente de 4 niveaux tous les 3 tours la capacité de défense, active 1 tour;

Niveau 5: Augmente de 4 niveaux tous les tours la capacité de défense, active 1 tour.

Les compétences pour unités terrestres
- Tir de barrage: Attaque l'ennemi au-delà de la portée normale de vos défenses.

Niveau 1: Augmente d'un niveau la portée de vos défenses au tour 1;

Niveau 2: Augmente d'un niveau la portée de vos défenses aux deux premiers tours;

Niveau 3: Augmente d'un niveau la portée de vos défenses aux 3 premiers tours;

Niveau 4: Augmente d'un niveau la portée de vos défenses aux 4 premiers tours;

Niveau 5: Augmente d'un niveau la portée de vos défenses aux 5 premiers tours.

- Procédure de tir: Verrouille la zone cible, effectue une reconnaissance pour identifier les mouvements ennemis. (En pratique, augmente l'attaque des VBs, Tlé, Tlos, CAMs et missiles).

Niveau 1: Augmente d'un niveau tous les 3 tours la capacité d'attaque des forces blindées, active 1 tour;

Niveau 2: Augmente de deux niveaux tous les 3 tours la capacité d'attaque des forces blindées, active 1 tour;

Niveau 3: Augmente de 3 niveaux tous les 3 tours la capacité d'attaque des forces blindées, active 1 tour;

Niveau 4: Augmente de 4 niveaux tous les 3 tours la capacité d'attaque des forces blindées, active 1 tour;

Niveau 5: Augmente de 4 niveaux tous les tours la capacité d'attaque des forces blindées, active 1 tour.

- Assaut de chars: Lance les chars à vitesse soutenue vers l'ennemi avant qu'il puisse se préparer à contre-attaquer.

Niveau 1: Augmente d'un niveau la vitesse d'attaque des forces blindées au tour 1;

Niveau 2: Augmente d'un niveau la vitesse d'attaque des forces blindées aux deux premiers tours;

Niveau 3: Augmente d'un niveau la vitesse d'attaque des forces blindées aux 3 premiers tours;

Niveau 4: Augmente d'un niveau la vitesse d'attaque des forces blindées aux 4 premiers tours;

Niveau 5: Augmente d'un niveau la vitesse d'attaque des forces blindées aux 5 premiers tours.

Les compétences pour les unités aériennes
- Formation finger-four: Place les appareils en formation finger-four qui leur permet de se couvrir mutuellement et offre une bonne puissance de feu.

Niveau 1: Augmente d'un niveau tous les 3 tours la capacité d'attaque aérienne, active 1 tour;

Niveau 2: Augmente de deux niveaux tous les 3 tours la capacité d'attaque aérienne, active 1 tour;

Niveau 3: Augmente de 3 niveaux tous les 3 tours la capacité d'attaque aérienne, active 1 tour;

Niveau 4: Augmente de 4 niveaux tous les 3 tours la capacité d'attaque aérienne, active 1 tour;

Niveau 5: Augmente de 4 niveaux tous les tours la capacité d'attaque aérienne, active 1 tour.

- Frappe surprise: Attaque aérienne massive avant que l'ennemi ne puisse riposter.

Niveau 1: Augmente d'un niveau la vitesse d'attaque aérienne au tour 1;

Niveau 2: Augmente d'un niveau la vitesse d'attaque aérienne aux deux premiers tours;

Niveau 3: Augmente d'un niveau la vitesse d'attaque aérienne aux 3 premiers tours;

Niveau 4: Augmente d'un niveau la vitesse d'attaque aérienne aux 4 premiers tours;

Niveau 5: Augmente d'un niveau la vitesse d'attaque aérienne aux 5 premiers tours.

- Espionnage: Utilise du matériel de surveillance électronique avancé pour obtenir des renseignements top secrets.

Niveau 1: Augmente d'un niveau la compétence de reconnaissance;

Niveau 2: Augmente d'un niveau la compétence de reconnaissance;

Niveau 3: Augmente de deux niveaux la compétence de reconnaissance;

Niveau 4: Augmente de deux niveaux la compétence de reconnaissance;

Niveau 5: Augmente de 3 niveaux la compétence de reconnaissance.

Les compétences pour les unités navales
- Saute mouton: Dirige l'attaque sur le point faible de la formation navale ennemie et augmente la vitesse d'attaque de la marine.

Niveau 1: Augmente d'un niveau la vitesse d'attaque de la marine au tour 1;

Niveau 2: Augmente d'un niveau la vitesse d'attaque de la marine aux deux premiers tours;

Niveau 3: Augmente d'un niveau la vitesse d'attaque de la marine aux 3 premiers tours;

Niveau 4: Augmente d'un niveau la vitesse d'attaque de la marine aux 4 premiers tours;

Niveau 5: Augmente d'un niveau la vitesse d'attaque de la marine aux 5 premiers tours.

- Meute de loups: Place les navires en formation et augmente la capacité d'attaque de la marine.

Niveau 1: Augmente d'un niveau tous les 3 tours la capacité d'attaque de la marine, active 1 tour;

Niveau 2: Augmente de deux niveaux tous les 3 tours la capacité d'attaque de la marine, active 1 tour;

Niveau 3: Augmente de 3 niveaux tous les 3 tours la capacité d'attaque de la marine, active 1 tour;

Niveau 4: Augmente de 4 niveaux tous les 3 tours la capacité d'attaque de la marine, active 1 tour;

Niveau 5: Augmente de 4 niveaux tous les tours la capacité d'attaque de la marine, active 1 tour.

- Chef technicien: Le chef technicien améliore l'armement, augmente le taux de réparation et réduit la consommation de pétrole.

Niveau 1: Augmente le taux de réparation de réduit la consommation de pétrole d'un niveau;

Niveau 2: Augmente le taux de réparation de réduit la consommation de pétrole de deux niveaux;

Niveau 3: Augmente le taux de réparation de réduit la consommation de pétrole de 3 niveaux;

Niveau 4: Augmente le taux de réparation de réduit la consommation de pétrole de 4 niveaux;

Niveau 5: Augmente le taux de réparation de réduit la consommation de pétrole de 5 niveaux.